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均码一般是什么码,均码一般是什么码数

均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流均码一般是什么码,均码一般是什么码数明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

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提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

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卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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