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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。<离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗/p>

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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